汇丰配资APP下载 文创出海不是单向传播,青年学者关注数字生产与文化协商
随着中国游戏、网文、微短剧和潮玩IP加速进入全球市场,文创出海研究正从追踪“爆款”和收入,转向解释数字生产、文化协商与跨境治理机制。近日,2026青年空间工作坊在上海交通大学举行。中外学者、期刊编辑及业界代表讨论中国创意如何适应不同文化和制度环境。

南方科技大学全球城市文明典范研究院教授陈能军认为,中国文化出海已由个别产品“点状突破”走向多领域“系统涌现”。这种结合短周期生产、情绪共鸣和本地化运营的模式,需要学界解释其文化生产逻辑,而不能只看市场表现。在他提出的研究框架中,文创出海不是“生产—传播—接受”的单向过程,而是技术、文化、社会、经济和政治逻辑交织的结果。研究既要分析数字技术如何改变内容生产,也要考察文化在海外传播中的转译,以及数据主权、文化安全、跨境合规和平台生态等问题。
围绕《燕云十六声》等国产游戏,青年学者讨论海外玩家如何在游戏中理解中国武侠文化和历史叙事;有关唐诗在视频平台再创造的研究,则把“玩法”视为文化接触和意义生成的一种方式。业界代表还结合《恋与深空》在日本市场的运营,介绍本地化沟通实践。
平台出海带来的问题更为复杂。来自蒙古国国立大学、英国爱丁堡大学、同济大学等高校的学者,从跨境数据治理、平台制度摩擦、全球平台权力结构和数字劳动等角度展开分析。与会专家提出,相关研究不能停留于现象描述,需要从中国经验中提炼有解释力的理论命题。

上海交大—南加州大学文化创意产业学院副院长薛可表示,工作坊更关注问题的生成和研究推进,鼓励青年学者把产业经验转化为学术问题。学者还赴米哈游参访,了解游戏全球传播、数字内容生产、IP开发和跨文化市场拓展。
本次工作坊由上海交大—南加州大学文化创意产业学院举办,设置文化转译与情感连接、平台逻辑与治理博弈两个论坛。
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